ReShade 6.4 版本发布
ReShade 6.4 已于 2025年02月19日发布。
主要的新功能:
- 为使用 "GetKeyState", "GetRawInputBuffer", Windows hooks 或 DirectInput 8 进行输入的游戏添加了输入拦截功能。
- 借助 HDR PNG 格式,增添了对基本 HDR10/scRGB 截图的支持(感谢 Kaldaien)。
- 为通用深度插件添加了更改绘制统计启发式算法的选项。
为 boolean uniform 变量添加了按钮组件(按下按钮后,该变量在一帧内会被设为 true)。
uniform bool my_value < source = "button"; >;
为 ReShade FX 添加了对 4 分量整数纹理 (4-component integer texture) 格式的支持。
texture my_tex { Format = RGBA32I; /* or RGBA32U */ } sampler<int4> my_sampler { Texture = my_tex; }
- (插件支持):为不同的渲染目标尺寸和格式添加了效果排列创建功能(现在,单个效果运行时实例可以渲染到不同的渲染目标,而无需不断重新加载)。
- (插件支持):添加了
command_list::query_acceleration_structures
及相应事件。 - (插件支持):添加了
swapchain_desc::sync_interval
,可通过create_swapchain
事件覆盖垂直同步状态。 - (插件支持):添加了
effect_runtime::export_current_preset ()
,用于将当前预设导出到另一个路径。 - (插件支持):为
init_swapchain
和destroy_swapchain
事件添加了resize
参数。
更多内容请访问官方更新日志:https://reshade.me/releases/9876-6-4